Como no podía ser de otra forma, como día de regreso hemos elegido el día de huelga general en el que nadie trabaja, típico. En el estreno de la reapertura del blog os traemos un articulo sobre el metagame actual de legacy, que optativas nos ofrece y cuales son los mazos a tener en cuenta. Si alguien no entiende el inicio es porque no conoce la canción de the killers “don´t shoot me Santa”.
-Hey opponent! I´ve been playing just for fun!
-Well, the party is over kid, because I have Show and Tell in hand!
El Legacy siempre se ha caracterizado por ser el formato más igualado de todos, un formato en el que cualquier mazo puede tener opciones y en el que ningún mazo puede ganar a todo sin esfuerzo. Pero se acabó la fiesta, cuando empaquetas tus cartas y preparas tu mochila para un torneo, y al llegar te encuentras con que el 40% de los mazos del torneo están basados en Emrakul, tu idea del Legacy y del Magic en general se desmorona de forma considerable.
Estamos de acuerdo en que la mecánica de estos mazos tiene una balanza calidad-precio muy buena, puesto que un mazo que en los tres primeros turnos te puede ganar la partida sin necesidad de un Skill medio-alto es absurda, ya se que antes teníamos Reanimator y ANT que te ganaban también en los tres primeros turnos, incluso en el primero en el caso del mazo de tormenta, pero el Skill necesario para combar con ANT o para defender la puesta en escena de Reanimator eran mucho mas elevados que los necesarios para juntar 3 tierras ( a veces ni eso) y jugar un show and tell a Emrakul o una seething song a sneak attack a Emrakul.
Pero de todo tiene que haber en el mundo, y el Magic no podía ser menos, aunque la estrategia está pidiendo a gritos la prohibición del Show & Tell, hoy os traigo varias opciones con las que jugar esta mecánica, además de varias alternativas a esto, para los que todavía nos resignamos y creemos en la posibilidad de jugar otra cosa y no perder directamente contra el simpático monstruo de spaghetti.
Sneak Show:
Mainboard:
4 Ponder
4 Lotus Petal
4 Daze
4 Brainstorm
4 Show and Tell
4 Force of Will
3 Spell Snare
2 Sensei's Divining Top
1 Echoing Truth
1 Wipe Away
4 Emrakul, the Aeons Torn
2 Progenitus
1 Woodfall Primus
1 Terastodon
4 Volcanic Island
3 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
3 Ancient Tomb
2 Island
2 Polluted Delta
1 Mountain
4 Sneak Attack
Sideboard:
2 Pyroclasm
1 Gaea's Blessing
3 Ravenous Trap
3 Pyroblast
1 Firespout
2 Spell Pierce
2 Blood Moon
1 Wipe Away
Esta versión del mazo tiene dos pilares con los que ganar las partidas, el sneak attack y el show and tell, con aceleración y protección suficientes como para plantarnos un Emrakul de 2º turno sin despeinarse. No es mi versión favorita pero es la que más juego está viendo.
Aeon´s Bridge:
Mainboard:
1 Forest
2 Island
1 Swamp
1 Bayou
3 Misty Rainforest
4 Mosswort Bridge
3 Polluted Delta
2 Tropical Island
3 Underground Sea
4 Phyrexian Dreadnought
3 Emrakul, the Aeons Torn
1 Vendilion Clique
3 Show and Tell
1 Duress
1 Form of the Dragon
4 Stifle
4 Thoughtseize
4 Lim-Dul's Vault
3 Ponder
1 Wipe Away
4 Force of Will
3 Daze
4 Brainstorm
Sideboard:
3 Duress
2 Form of the Dragon
2 Pithing Needle
1 Tormod's Crypt
2 Faerie Macabre
3 Pernicious Deed
2 Krosan Grip
Esta versión no es la más jugada pero es de las más peligrosas, no solo te pueden matar con el Emrakul, tambien tienen los acorazados 12/12 y las formas de dragon, que pueden humillarte de forma muy absurda. Además es la única versión que explota del todo el Emrakul, puesto que si lo juegan con la habilidad del Mosswort Bridge el Emrakul proporciona un turno extra para rematar la partida.
Countertop Emrakul:
MAINBOARD:
4 Sensei´s divining top
4 Tarmogoyf
4 Counterbalance
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Emrakul, the Aeon´s Thorn
2 Jace, The Mind Sculptor
4 Burning Wish
2 Firespout
4 Ponder
3 Show and Tell
1 Forest
4 Island
1 Mountain
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
3 Tropical Island
3 Volcanic Island
1 Windswept Heath
SIDEBOARD:
2 Pithing Needle
2 Blood Moon
1 Blue Elemental Blast
3 Krosan Grip
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Llawan, Cephalid Empress
1 Firespout
1 Hull Breach
1 Pyroclasm
1 Show and Tell
Esta es mi favorita y me atrevería a decir que la más peligrosa, diseñada por jugadores “pro” como Stephen Menendian, concentra dos de las mecánicas más fuertes del formato, el Counterbalance-Top y el Show and Tell-Emrakul. Además tiene mucha protección en forma de Countermagic azul y recursividad con Burning wish, por no hablar del planeswalker de moda Jace, que resolverá muchas partidas también. Si puedes hacerte con las cartas te recomiendo que la pruebes.
Ya está bien de hacer la pelota al “ser superior” y vamos a hablar un poco de alternativas que nos ofrece el formato si todavía pensamos en que hay opciones fuera de los mazos de Emrakul.
Pro Bant Countertop:
Mainboard:
2 Tundra
3 Tropical Island
2 Flooded Strand
3 Windswept Heath
4 Misty Rainforest
1 Forest
1 Plains
2 Island
1 Progenitus
1 Trygon Predator
4 Rhox War Monk
4 Tarmogoyf
4 Noble Hierarch
1 Jace, the Mind Sculptor
3 Natural Order
4 Brainstorm
4 Swords to Plowshares
4 Force of Will
3 Daze
4 Counterbalance
4 Sensei's Divining Top
1 Dryad Arbor
Sideboard:
3 Stoneforge Mystic
2 Umezawa's Jitte
3 Spell Pierce
3 Relic of Progenitus
1 Ravenous Trap
1 Engineered Explosives
2 Krosan Grip
La primera de las opciones ni es nueva ni pillará a nadie por sorpresa, se trata de una de las mecánicas más efectivas y utilizadas del formato, se centra en encerrar al oponente con el counter-top para cerrar la partida con un Natural Order a Progenitus, además tiene la mejor manipulación de biblioteca posible y bichos que individualmente pueden presumir de ser los mejores en sus puestos. El mazo es muy compacto, con una estrategia muy bien definida y que puede jugar a ser el mazo de control o el agresivo según la situación, además cuenta con un banquillo estelar que arregla los pairings desfavorables en una gran medida.
SurviMadness:
Mainboard:
2 Umezawa's Jitte
4 Survival of the Fittest
3 Stifle
4 Force of Will
2 Daze
1 Wonder
4 Wild Mongrel
4 Vengevine
3 Trygon Predator
4 Noble Hierarch
4 Basking Rootwalla
4 Aquamoeba
1 Wooded Foothills
2 Windswept Heath
4 Wasteland
4 Tropical Island
1 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
1 Island
1 Gaea's Cradle
3 Forest
Sideboard:
2 Faerie Macabre
3 Krosan Grip
4 Spell Pierce
3 Submerge
3 Wheel of Sun and Moon
Este mazo cada día es más popular entre los eternaleros, en realidad fue una alegría el día que salió, puesto que madness siempre ha sido una de las mecánicas favoritas de los jugadores, pero el mazo perdió mucho poder y por tanto dejó de verse en las mesas de juego, pero la incorporación de la mecánica de supervivencia de los fuertes y la nueva bestia Vengevine han hecho que el mazo pueda volver a resurgir, y de que manera. El factor atraco es brutal, puesto que consigue cerrar partidas en 3 turnos en muchas ocasiones.
TES
Mainboard:
2 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
4 Gemstone Mine
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 Badlands
4 Lion's Eye Diamond
1 Mox Diamond
2 Chrome Mox
4 Lotus Petal
4 Ponder
4 Brainstorm
1 Empty the Warrens
3 Rite of Flame
4 Burning Wish
4 Duress
1 Thoughtseize
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
3 Infernal Tutor
1 Ill-Gotten Gains
1 Tendrils of Agony
1 Ad Nauseam
Sideboard:
1 Shattering Spree
1 Grapeshot
1 Pyroclasm
1 Empty the Warrens
1 Infernal Tutor
1 Symbol of Unsummoning
1 Tendrils of Agony
1 Ill-Gotten Gains
1 Thoughtseize
3 Pyroblast
3 Dark Confidant
Gracias al trabajo de jugadores que pensaron que el combo no estaba muerto con la prohibición del mystical tutor tenemos el placer de ver listas como esta, que es un autentico cañón, el oponente no solo necesita tener el mazo apropiado para poder ganarte, sino que además necesitará de un gran skill para hacerlo. Tiene emparejamientos ciertamente complicados como pueden ser mazos basados en counterbalance, sin embargo no tiene ningún problema para deshacerse de los mazos agresivos, y si el piloto esta cualificado como debe, es decir, que posee un nivel alto de manejo del mazo, probablemente los malos pairings no sean tan malos.
Jace Control:
Mainboard:
1 Island
4 Mishra's Factory
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
3 Tropical Island
4 Underground Sea
4 Wasteland
4 Brainstorm
4 Counterspell
3 Cunning Wish
4 Force of Will
2 Ghastly Demise
4 Innocent Blood
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Life from the Loam
4 Pernicious Deed
2 Spell Pierce
4 Standstill
Sideboard:
1 Back to Nature
1 Diabolic Edict
1 Echoing Truth
1 Extirpate
1 Forbid
1 Krosan Grip
4 Leyline of the Void
1 Mindbreak Trap
1 Ravenous Trap
1 Stifle
1 Submerge
1 Tsabo's Decree
Esta última lista que presento es una opción excelente para el formato actual, tiene respuestas contra prácticamente cualquier amenaza que nos puedan plantear. El mazo continúa el clásico estilo de Landstill, controlando la partida e intentando alargarla al máximo para ganar, como forma de ganar las partidas solo dispone de las clásicas factoría de mishra y el planeswalker estrella. Si no te importa exprimirte la cabeza y terminar cada ronda sin tiempo antes de la siguiente, esta es tu opción.
Además de lo visto también existen otros tiers 1 como Zoo o Merfolks, pero no voy a poner lista ni comentar nada sobre ellos, puesto que en el caso de Zoo, gracias a la creciente invasión de mazos con show & tell, cada vez está mas desaparecida de las mesas, a la espera de que algún valiente se atreva con una lista que encaje en el metagame. En el caso de los Merfolks, es un mazo tan básico y con tan pocas variaciones que poco se puede comentar sobre el que no se haya comentado ya, sigue siendo un importante factor en el metagame actual, pero no tengo nada nuevo que decir sobre ellos.
Bueno, hasta aquí el articulo de hoy, nos vemos en el próximo y gracias por leer!